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アクションRPG「Anthem(アンセム)」3月12日配信予定のアップデートパッチ内容が公開中です。PS4クラッシュ問題や多くのバグ修正へ、ゴミドロップ改善!3月内に配信予定のもの




「Anthem(アンセム)」3月12日 アップデート配信予定

配信予定時期:2019年3月12日~予定

オンラインマッチングなどゲームプレイには
最新アップデートをインストールする必要があります。

一応、PS4クラッシュ問題は、YAHOOニュースにもなっています。
(開発側では、徹底的に調べたが、PS4を破壊する事例は確認できていないとのこと)

「アンセム」以外でも熱暴走でも電源が落ちることがあるので、PS4周りは掃除しよう。特にPS4の通風孔が埃で詰まっている場合に起きやすいです。

3月12日にアップデート修正される「クラッシュ」ものは、
アンセムプレイ中に何らかのエラーが発生し、システムを巻き込んでクラッシュし、PS4の電源が落ちるというもの。いくつか特定されバグ修正が行われます。


負担を軽くしよう!アンセムのゲーム内設定から
  • グラフィックから「モーションブラー」と「色ずれ効果」は、必ずオフにしよう。
  • PS4Proなら、おまじないのPS4設定「ブーストモード」はオフへ。

これでファンの唸りがダイブマシになる。
PS4本体下に隙間を作るのも有効です。(アンセムエラーでの電源落ちは、この限りではありません)


セーブデータのバックアップは忘れずに!!
PSプラス加入済なら、セーブデータアップロート機能を使おう。


  • なお、PS4クラッシュの場合・・・
    電源が切れてセーフモードで復旧の流れになります。
    稀にこの復旧起動に失敗すると、最悪のパターンPS4初期化コース直行です!
    全セーブデータ、保存していたものが消えます。(別ゲームMHWのクラッシュで体験済)

    この時の復旧はPS4システムのインストール(やり方解説ページ)を行うことで復活は可能です。

  • なおPC版も環境相性があるみたいでよくクラッシュ&PC強制再起動します。
    PCが壊れるのが怖かったので私は、プレイを中止しています。問題ない人は問題ないみたいです。


以下、海外向け情報に内容が公開されていたので紹介!

修正内容の紹介(一部)

今後のアップデートパッチには300か所の修正があり。現在、安定性チームは、PS4などのコンソール版のクラッシュ問題にフォーカスを当て取り組んでいます。PC版も同様に調査中。

以下の順番で紹介します。
  • 1. バグ修正
  • 2. 改善点
  • 3. バランス調整
  • 4. ドロップ・戦利品
  • 5. 3月12日以降のアップデートで修正するもの

1. バグ修正


  • PS4のクラッシュ問題はだいぶ特定し、修正した(現在、ソニーと協力して調査中)
    PS4が壊れることはなく、電源が落ちてもちゃんとセーフモードで復旧できる。
    (開発側では、徹底的に調べたが、PS4を破壊する事例は確認できていない。)
    (応答しないゲームクラッシュが発生した場合は、手動で電源をオフにして再起動することができます。損傷のリスクはありません)

  • レベル1武器バグはすぐ修正。(初期武器が、高レア武器より強い問題)

  • クイックプレイで発生する報告されてるバグはほぼ修正した
    引き続き、報告され次第修正を行っていく。(ワールドイベントも修正)
    進行不可となるミッションに対する修正、進行不可は限りなく少なくなる。
  • コロッサスのオーバーヒート、飛行時の衝突など長時間、硬直して動けなくなっていたバグを修正。(素早く行動できるように。)※ほかのジャベリンの挙動は未確認

  • 死んでる間に「タイタン」が倒されると
    チャレンジカウントとドロップ報酬が正しく得られない問題を修正。

  • リスポーン時、壁の中(閉じた壁の向こう側)に埋まる状況があったのを修正。

  • 多くの音に関する問題を修正した。
  • アルティメットゲージが使えない状態なのに、使えると表示される問題を修正
  • ストーム「ウィンドウォール」が、アルティメット技をブロックしてしまうバグを修正
  • ガンスリンガーの刻印効果が正しく使えるように修正(現在、一時的に0%になっています)

2. 改善点・新機能など


  • 拠点タルシスにいる時は、すぐに「出撃画面」に行けるようにする
    ソロでも「ボタン長押し」で、どこからでも「出撃画面」に行けるようにする。
    (いちいちジャベリンスーツへの移動を不要にする)

  • 多くのリスポーン禁止区域を削除
    (再出撃できない場所で死んだら、自動で30秒後に復活など)

  • 蘇生されない場合、何もできなかったので一定時間経過で自動蘇生できるようにする。

  • フリープレイ時の「サーバーシャットダウン」のメッセージを改善。
    (実際にサーバーシャットダウンを行う場合以外は表示しない)

  • フリープレイ時の「コーテックス目標を開こう」のメッセージを出さないように修正

  • クイックプレイやランダムにストロングホールド(ストホSH)モードの追加。
    (追加報酬などは検討段階。将来的にクイックプレイに追加報酬を与えたい)

3. バランス調整


  • 近接攻撃(格闘)とアルティメット技のダメージが、
    高難易度において適正(有効)になるようにギアパワーを修正

    マスターワークのパワーを上げる 45 から61 へ改善。
    近接攻撃(格闘)とアルティメットのダメージは上がる。

  • ストーム「ウィンドウォール」の耐久性が大幅アップ!
    その代わりに持続時間が、60秒から20秒になった。(今後も調整を入れていく)

  • 「タイタン」にプライマー化が付与ができるようにした
  • 多くのマスターワーク武器のダメージが上方修正
  • コロッサスのシールドチャージは、破壊可能なオブジェを壊すことが可能になる。
  • レンジャーのグレネード強化MOD:グレネードのチャージ速度が速まります。

4. ドロップ・戦利品


  • レベル30到達時、
    コモン(白)と、アンコモン(緑)のドロップは削除。出なくなる。
  • グランドマスター(GM2)、GM3の変更を検討中。
    (3月12日のアップデートには含まれない)

  • クイックプレイのストロングホールドに追加報酬など検討。
    (3月12日のアップデートには含まれない)将来的にクイックプレイには追加報酬を与えたい。

5. 3月12日以降のアップデートで修正するもの

3月12日のアップデートには含まれないもの(3月末までに実装予定のものも含む)


  • 新しいサポートギアを増やしたい
    (未定、何を追加するかは検討を重ねたい)

  • (オプショ)刻印の詳細情報が分かるようにする。
    (外部サイトRedditに公式情報出していく)

  • ステータス画面を用意する。

  • EXPカンスト後、同盟ランク以外にも使えるように検討中

  • アーマーの表記バグ(表示のみのバグ)を治す

2週間毎に生放送(ライブ配信)をやっていきたい。


そのほか

  • HPバーの不具合はまだ修正されません。

  • 将来的には、フリープレイイベントのために、ミニMAPを表示した方がいいと判断しました。
    (We've decided it would be better to have a smaller area on the map that we direct you to for Freeplay Events in the future.)

日本語翻訳して記載しているため、誤訳を含んでいる可能性があります。
原文全文はこちら(英語のみ)です。



開発者のツイッター:クラッシュについての部分補足




目的の情報がないときは、
攻略情報まとめAnthemアンセム攻略TOPページ」へどうぞ。

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(C) 2019 Electronic Arts Inc.
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