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Destiny2(デスティニー2)11月28日にシーズン5アップデートパッチが配布中です。バグの修正のほか、スーパースキル、武器、各アビリティのバランス調整が行われています。この記事では、バランス調整やパッチで追加されたものを中心に紹介。




デスティニー2
随時データ更新中です、たまにページを再読み込みしてみてください。

アップデートv2.1.0配信中!バランス調整や追加・改善内容紹介

2018年11月28日にシーズン4は終了し、新しい「錬成」シーズン5がスタート
配信されたv2.1.0 の、バランス調整や追加されたものを中心に紹介します。

11月28日からは、
12月5日から始まる年間パスコンテンツ「ブラックアーマリー」の準備期間に入ります。
(新しいコンテンツ移行期間のため、動かないものもあるかもしれません)

バグ修正などの内容は
別記事の「11月28日アップデート内容紹介 バグ修正編」でまとめて紹介。

以下の順番で紹介。シーズン5!

  • 1. スーパースキルの強化
  • 2. エキゾチック防具の調整
  • 3. 武器に関する調整(パーク・武器カテゴリ含む)
  • 3-2. エキゾチック武器関連
  • 4. クラン
  • 5. クルーシブルの新モードや追加、ランク他
  • 6. 新シーズンのギャンビット
  • 7. コレクション
  • 8. その他改善されたもの

バンガード・クルーシブル・ギャンビットに新たなクエストハントが追加されています。
バンガードクエスト「ゼロまで秒読み」」「バンガードクエスト「日没後の脅威」」「クルーシブルクエスト「最も重要なこと」」「ギャンビットクエスト「嵐の前」

1. スーパースキルの強化

ハンター


「亡霊の刃」

  • 亡霊の刃スーパースキルを調整
    PvPにおける近接攻撃の安定性とステルスの効果を強化

    ステルス時のダメージ耐性を僅かに増加
    ステルス状態の時に減るスーパーエネルギー量の減少

2. エキゾチック防具の調整

(別記事のバグ修正部分にも含まれます)



3. 武器に関する調整(パーク・武器カテゴリ含む)


ハンドキャノン「番人の法」への大幅な変更が行われました。
武器タイプとうまく噛み合わない番人の法のパークを変更。

  • 「トリプルタップ」を「狂乱索餌」に変更
  • 「4度目の正直」を「禅モーメント」に変更 ※正常に動作していないので、変更された?

  • 番人の法に、弾道アニメーションを追加
  • 番人の法の固有パークテキストを、
    アグレッシブバースト・ピストルと見分けが付くように更新

高威力スカウトライフルの強化
  • 高威力スカウトライフルのダメージが1.87%増加
    どれだけ相手の耐久力が高くとも、ヘッドショット3発で倒せるようになる。

  • 高威力スカウトライフルを、150 RPMに戻す修正は
    2018年12月5日のDestiny 2の更新2.1.1パッチに含まれています。

ショットガン
  • 「速射フレーム」
    ショットガン弾が空になった時に、最初の1発だけでなく全弾のリロードが速くなるように変更

  • イケロスSG「トレンチバレル」 (弱体化)
    3発撃つとトレンチバレルパークが無効化されるように修正(一定時間1.5倍の威力上昇効果がある最強パークです。)

    説明文を現在の仕様に沿ったものに変更、
    リロードスピードの上昇ではなく命中率の上昇と誤記されていた記述を修正

マシンガン系の強化

  • サブマシンガンの射程をわずかに延長
  • マシンガンの命中率をわずかに改善

3-2. エキゾチック武器関連

(効果に関する修正も含みます)

トレースライフル「プロメテウス・レンズ」
  • ダメージを10%増加

オートライフル「ハードライト」
  • 敵のバナーシールドを貫通して敵にダメージを与えてしまう問題を修正

ハンドキャノン「切り札」
  • メメント・モリが5発に減少。
  • ボーナスダメージ弾を全て消費しなくても、リロードすることで効果をリセット可能になった。

4. クラン


  • レイドバウンティのクランレベル4条件を廃止
    レイド「最後の望み」にアクセスできるプレイヤーであれば、
    誰でもこのレイドのバウンティに参加可能です。

  • 新シーズン用の新たなクランパークも獲得可能。

5. クルーシブルの新モードや追加、ランク他


  • 「カオス」6対6モードのプレイリストが復活。
    「孤独と影」の新たなスーパースキルのスコアサポートも実装

  • ロックダウンと、ショーダウン
    プレイリストとプライベート対戦へ追加

  • スコーチと、チームスコーチ
    プライベート対戦に追加

  • 1ラウンドのモードは、複数ラウンドのモードと同じように、「対戦完了」カウントダウンによって終了するように変更。(クラッシュ、コントロール)

クルーシブルメダル

  • ランブル、ロックダウン、ショーダウンおよび一部の特別なメダルに対する
    シャックス卿の台詞を追加

  • 新クルーシブルメダルと、「孤独と影」のスーパー
    マシンガンのアーキタイプ、封鎖モードに関連した「勝利の道のり」を追加。

  • 新たに2つのゴールドクラスメダルを追加

アイアンバナー

  • アイアンバナーに参加でアイアンバナーテーマの特殊なメダルと音声を獲得可能
  • アイアンバナー専用の対戦完了バナーを実装

ランク
  • 武勇と栄光を、ギャンビットのように3つのサブランクに細分化
  • 武勇と栄光のランク「伝説」は1つのみ
  • 武勇に関しては、「伝説」で勝利する必要がないように変更

シャックス卿
  • シャックスから直接購入できるアイテムを新たに追加
    プレイヤーは「武勇」を獲得することでアイテムが入手可能になります。

  • 新たな期間限定アイテムを、シャックスの所持品に追加
    (前シーズンの期間限定アイテムは削除)

  • 新たに「強力な武器」クエストをシャックスの所持品に追加。

    このクエストでは2種類の目標の達成が必要です(一定のランクに到達し、特定の勝利の道のりをクリアする)クリアの順番は問いません。

    詳しくは、クエストハント「最も重要なこと」

  • これまでの前シーズンで受注可能な、武器クエストは今後も引き続きシャックスから受けることが可能です。

6. 新シーズンのギャンビット

錬成のシーズン(シーズン5)開始以降、ギャンビットの対戦を一度も完了しないで、バウンティを解除しないでください。その場合、悪名ランクのポイントは得られません。


悪名ランク
  • 悪名ランクの報酬を、武勇や栄光と同レベルのものに調整。
    サブランクが上がるたびにギャンビットのレジェンダリー装備が手に入ります。

バウンティとクエスト
  • ギャンビットのバウンティで獲得できる悪名ランクポイントが2倍へ!
  • 多くのバウンティを以前よりも簡単かつ短時間でクリアできるように調整
  • プライミーバルの特使の打倒を目的とする日刊バウンティを新たに追加。(日刊ローテーション)
  • 新たなクエストを所持品に追加。詳しくは「嵐の前に」へ

プライミーバル戦
  • リードしているチームが不利になりすぎないようにキャッチアップ機能を調整
  • 負けているチームはプライミーバル・スレイヤーのバフを最大で1つしか蓄積できません
    (これまでは点差に従って最大で3まで蓄積

  • ボーナスが蓄積するまでの時間を22秒から32に秒に延長
  • プライミーバルの遅延が少なくなり、しっかり連携を取ったチームに対する怯みハメの発生を削減

 7. コレクション


  • コレクションに2年目の銃器技師武器を追加
    (ランダムロールであるため購入不可)

  • 獲得していないシーズン4の装備を非表示化

8. その他改善されたもの


  • アイテムの説明を調整
    キャラクター画面でパークやその他の情報が見れない問題を修正

  • 21:9の解像度に対応
    クルーシブルとギャンギットのランクアップバナーが正しく表示されない問題を修正
そのほか
  • パフォーマンス改善
    コンソールでのアクティビティとロケーションのロード時間を改善


所持品のUIタブ間の移動、ゲームの起動、
キャラクターの選択に関するロード時間に関しては現在調査中。


バグ修正などの内容は
11月28日アップデート内容紹介 バグ修正編」へ

(c)2017 Bungie, Inc. All rights reserved. Destiny, the Destiny Logo, Bungie, and the Bungie Logo are among the trademarks of Bungie, Inc. Activision is a registered trademark of Activision Publishing, Inc.

2018年12月5日からは年間パスコンテンツ「ブラックアーマリー」がスタート!


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