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Destiny2(デスティニー2)8月29日導入の更新パッチ2.0.0の紹介です。ケイド6は調査のためタワーを去り、「孤独の影」に向けて色々なパッチ、インターフェイス、新システムが導入されています。




デスティニー2
2018年8月29日に導入された更新パッチの紹介!
原文は英語のため、翻訳して載せています。

2018.8/29 パッチ導入後の変更点

  • 「孤独の影」準備のため、サブクラス画面を更新。
  • シーズン3は、9月5日の更新前まで。シーズン4は、9月5日の更新後からはじまる。
  • 9月5日までは、本アップデートv2.0.0で変更された一部は完全動作しない場合があります。
  • ケイド6が調査のために、タワーから去りました。(宝の地図、レポートが削除)
  • タワーの倉庫上限が500に拡張されました。
  • エルダースの脱獄者が出現。報酬は9月5日以降(ストライク・失われたセクター、公開エリアなど)


新しくなったエキゾチック防具・アビリティ各クラスの仕様変更は更新8月29日導入済2.0.0 クラス別スキルとエキゾチック装備の効果変更点」(随時更新中)をご覧ください。

以下の順番で紹介
  • 2. 新しくなった武器スロット
  • 3. 新しくなった武器の弾薬タイプ
  • 4. エキゾチック武器の変更・修正点
  • 5. パーク効果の変更点
  • 6. MOD(改造パーツ)について
  • 7. 対エネミー(PvE)
  • 8. そのほか、パワーの上げ

2. 新しくなった武器スロット


以前の告知分はこちら「今後のアップデートが公開!大きく変わる武器や改造パーツ仕様変更 マイルストーンと印・素材の扱い アビリティ紹介 2年目「孤独と影」


武器スロットが変わった武器
属性を問わず、キネティックへ変更

バリガント、シェパード・ガード、ホーソーンの愛用ショットガン、神の孤独、パーファクト・パラドックス、極寒のジャッカル、シリコン・ニュロマ

エレメント属性がソーラー固定に変更

IKELOS_SG_V1.0.1、IKELOS_SR_v1.0.1


次のエキゾチックな武器はスロット変更なし(パワーウェポン)

D.A.R.C.I.、アクリウスの伝説、トラクターキャノン、虫の囁き。


3. 新しくなった武器の弾薬タイプ


弾薬タイプ
  • プライマリー弾、特殊弾の武器が、キネティックやエネルギーのスロット(武器)に存在。
  • ヘビー弾は、パワーウェポン専用。
  • 一部の武器の弾薬タイプ、エレメント属性は固定。
  • エネルギー武器のスーパースキル発動の敵に対するボーナスダメージを廃止。

武器カテゴリ別の弾薬タイプ一覧

  • プライマリー弾薬(元:白のキネティック弾薬)
    ハンドキャノン、スカウトライフル、オートライフル、パルスライフル、ピストル、サブマシンガン

  • 特殊弾(元:緑のエネルギー弾薬)
    フュージョンライフル、ショットガン、スナイパーライフル、トレースライフル、単発式グレネードランチャー

  • ヘビー弾(元:紫のパワーウェポン弾)
    連装式グレネードランチャー、ロケットランチャー、リニアフュージョンライフル、剣

プライマリー弾の武器性能の変更
  • 精密ダメージの向上
  • 空中の精度向上
  • 対エネミー(PVE)のボディショット時のダメージ減少
    ダメージを補うため、怯みに必要なダメージを軽減。

特殊弾の武器性能の変更
  • 各武器のダメージが減少
  • トレースライフルのダメージを増加。倒した時の崩壊エフェクトを追加。

ヘビー弾の武器性能の変更
  • グレネードランチャー:ダメージや爆発範囲を増加
  • リニアフュージョンライフル:ダメージ増加、リチャージ時間・発射までの時間短縮。エイムアシスト軽減。
  • 剣:弾薬増加、ガード時のダメージ軽減。

4. エキゾチック武器の変更・修正点


各エキゾチック武器

  • 模倣スリーパー
    リチャージ時間が正しく表示されていなかった問題を修正。
    マガジンサイズ増加。基本ダメージを増加。

  • ポレアリス
    シールドを破壊した時、精密ショットにボーナスダメージ
    ボディーショットへのボーナスダメージ

  • プロメテウス・レンズ
    キル時の特殊弾生成をなくした。

  • トラクターキャノン
    ボイド以外でも、弱体化効果が有効になった(ダメージを33%増加)
    ほかの弱体化の重ね掛けができなくなった(シャドウショット、ハンマーストライクなど)

5. パーク効果の変更点


  • 爆発ペイロード  :ボーナスダメージ軽減
  • 野心家な戦士   :キル後の弾薬追加までの有効時間を延長
  • バックアッププラン:パーク発動までの時間短縮(しまっておく時間)
  • 戦略的呼吸    :パーク発動までの時間短縮。精密ダメージ減少。射撃後パークリセット。
  • 高衝撃リザーブ  :ボーナスダメージを前半に発生させる。(以前は後半。弾数が少ないとダメージ増加だった)
  • 墓荒らし     :マガジン全リロード。プライマリー弾薬は直接マガジンへ。ヘビーと特殊は予備弾薬からマガジンへ
  • フィールドプレップ:所持弾薬数増加。しゃがみ時、武器をしまう、取り出す、リロード速度短縮。
  • 自動装填ホルスター:パーク発動までの時間短縮。
  • オープニングショット:ダメージ減少距離を伸ばし、遠距離ダメージを増加。
  • トリプルタップ:マガジンに直接、弾薬補充される。(予備弾薬を使わない)

6. MOD(改造パーツ)について


9月5日配信のアップデート2.0.0.1から適応。
1年目のMODを装備に付けることができなくなります。属性変更不可。
改造パーツは「2年目の改造パーツ・部品の入手方法。1年目改造パーツの扱い」を参考に。

7. 対エネミー(PvE)


マイルストーン(クエスト)、NFナイトフォールストライク、英雄・通常ストライク、アドベンチャー、印・素材・武器パーツの扱い、ほか定期イベント(シーズン4から)、ナビゲーター画面変更は、以前紹介した「今後のアップデートが公開!大きく変わる武器や改造パーツ仕様変更 マイルストーンと印・素材の扱い アビリティ紹介 2年目「孤独と影」」をご覧ください。

そのほか
  • エルダースの脱獄者が出現。倒した時の報酬は9月5日の更新以降
    (ストライク・失われたセクター、公開エリアなどフィールド)
  • 失われたセクターの難易度が上昇。
    例:EDZの失われたセクターの推奨パワーは240に。

8. アイテムと経済


全般

  • 保管庫のコレクションは一時的に利用不可。(9月5日の更新2.0.0.1で復活)
  • パワーの上げ方が変わる!

    エキゾチック報酬は、必ずそのパワーがガーディアンのパワー同等かそれ以上になる。
    パワー上げの融合強化には、コモンの惑星素材が必要になる。

  • 1年目のチャレンジ(挑戦)が惑星の素材を提供しなくなった。
  • 惑星素材はバウンティから入手できる。各惑星のNPCから受注。(報酬はコモン惑星素材)
    (9/4~)
  • 各惑星の印、レア素材は以降入手不可。(所持分は、評価ランク上げに使用できる)

タワー

  • シェーダーのまとめて分解は、マスターラフール(クリプトアーキー)で行える。(5個単位)
  • 保管庫が300から500に拡張。

シュール(エキゾチックおじさん)

  • ロケーションマップにベンダーアイコンが表示されなくなる。
  • 火種と連動しなくなる。
  • 運命のエングラムからは、「孤独と影」以前のエキゾチックアイテムが得られる。
詳しくは2.0.0導入 メンテナンス時間と8月29日~9月5日の変化・制限・注意事項、夏季のアーマー(華麗)MW解除」へ

8. そのほか

武器関連の修正箇所
  • ロケットランチャーの安定性が意図したとおりに機能しない問題を修正。
  • グレネードランチャーの衝撃グレネードが機能しなかった問題を修正
  • 剣にはシェーダーが使えるようになった。

2年目に合わせてナビゲーターのワールドマップ更新

  • レイド・リヴァイアサンは、ネッススからアクセス

クエスト・火種関連

  • エキゾチッククエスト、バウンティはイベントリのハントから確認。
    破棄した場合は、対象各惑星のNPCベンダーから再受注。
  • 火種は、対象各惑星のNPCベンダーから受注。
  • 火種には失われたセクター、英雄アドベンチャーが含まれるようになった。

クルーシブル

  • 弾薬タイプ変更のため、各マップに新しい弾薬追加

武器スロット

各武器アイコンのツールチップに武器の弾薬タイプが表示されるようになった。

  • 白色:プライマリー弾
  • 緑色:特殊弾
  • 紫色:ヘビー弾

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装備のツールチップ表示

  • ゴーストのシェル、武器、防具にはパーク名のみ表示
  • エキゾチックのパークは簡単な短い説明表示

(c)2017 Bungie, Inc. All rights reserved. Destiny, the Destiny Logo, Bungie, and the Bungie Logo are among the trademarks of Bungie, Inc. Activision is a registered trademark of Activision Publishing, Inc.


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