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Destiny2デスティニー2「影の砦」2019年10月2日から始まる。各種変更点のふりかえり紹介!各スキル(ハンター、タイタン、ウォーロック)強化と弱体化とクルーシブル変更点など




随時データ更新中です、たまにページを再読み込みしてみてください。

2019.9/5と9/12に英文公開されたニュース翻訳版の一部の
ふりかえり記事になります。

最終日更新日:2019.09/28

デスティニー2 2年目から「影の砦」3年目への変更点


以下の順番で紹介!

  • 1. 各スキル関連(ハンター、タイタン、ウォーロック)強化と弱体化
  • 2. スーパーエネルギーとダメージ倍率
  • 3. クルーシブル関連(ヘヴィウェポン弾の共有とランクシステム緩和)

1. 各スキル関連(ハンター、タイタン、ウォーロック)

各スキル(ハンター、タイタン、ウォーロック)強化と弱体化


1-1. ハンタースキル

d2-2019-16

強化されるもの

ナイトクローラー、先駆者の道(ボトム)
  • 煙に帰す:

    煙玉が味方にステルス(不可視性)を与える。(最大3スタック)
    全ての味方にヒット (新たに改良された) 集団の心を1スタック付与。
    アーマー、回復力、敏捷性+34。武器のリロード速度とハンドリングを向上
    不可視性の持続時間が7秒から8秒に増加
  • 供給

    束縛された敵を倒すとスーパーオーブが生成。味方の敏捷性、アーマー、回復力が向上
    新パーク(以前のパークの効果はメビウスの矢筒の一部に変更)
    グレネードで敵にダメージを与えると煙玉のクールダウン時間が短縮(1回のダメージごとに6%)
    味方を不可視にするたびにグレネードエネルギーを付与する(味方1名につき17.5%)

  • メビウスの矢筒

    スーパースキルを複数回放ち、束縛されたターゲットに大ダメージを与える
    (以前の供給パークがメビウスの矢筒の一部として追加)
    束縛された敵を倒すとスーパーオーブを生成。集団の心のスタックを味方に付与。
    集団の心の範囲を20メートルから30メートルに拡大。

  • シャドウショットのスーパースキル(トップおよびボトム)
    ダメージが150から250に増加(PvPではワンショットキル)
    障害物の近くでの束縛の精度を向上。ヒットによる抑制を安定化

ダメージ関連

  • シャドウショット
    受けるPvEダメージ+30%(以前は+35%)、受けるPvPダメージ+50%(以前は+55%)

  • シャッターストライク
    受けるPvEダメージ+30%(以前は+50%) PvEでの持続時間を6秒から10秒に延長

弱体化されるもの

  • ナイトクローラー、罠士の道(トップ)

    シャドウショット
    敵にダメージを与え、近くの敵を弱体化する矢を放つ

    プレイヤーのナイトクローラーのダメージ共有が100%から50%に減少
    全ての味方プレイヤーが束縛で50%のダメージ共有を持つように変更

  • ナイトクローラー、亡霊の道(ミドル)

    完璧な処刑
    しゃがんでいる状態でヘッドショットキルを行うと、不可視性とトゥルーサイトを付与
    トゥルーサイトの持続時間を9秒間から3秒間に短縮

    シャッターストライク

    完璧な処刑を実行後、近接攻撃の範囲が拡大し、敵を弱体化
    弱体化修正のため、トゥルーサイトと不可視性の状態に関わりなく、攻撃範囲の増加が9秒間持続するよう、4.6.1パッチ用の修正データを用意。

1-2. タイタンスキル

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強化されるもの
センティネル、守護者の作法(トップ)

  • 防御ストライク

    近くの味方に2つ目のシールドを付与する。味方も含めてシールド発動中にキルすることで、シールドを持つプレイヤーに近接エネルギーを付与。
    敵の脅威レベルに基き、5%(マイナー)から25%(プレイヤーやボス)の間で変動。

  • 力の結束 を強化

    近接キルで近くの味方を回復
    回復効果は、体力10+シールド10から、体力10+シールド20に強化(50%増加)

  • ドーン・ウォード を強化
    スーパースキルのエネルギーによってシールドバリアを生成。

    スーパースキルに対する耐久度を増加。破壊するためにはスーパースキルの全エネルギーを消費、基本的に中のプレイヤーがキルされることはありません。
    通り抜けると、光の武器のバフを付与する(15秒間、武器ダメージ35%上昇)
    追加のスーパーオーブを付与(3)

    自動生成オーブは通常スーパーオーブと同量を与えるように変更(従来は通常よりも少量)

  • ハンマーストライク
    受けるPvEダメージ+30%(以前は+50%) PvEでの持続時間を6秒から10秒に延長

ダメージ関連

  • ハンマーストライク
    受けるPvEダメージ+30%(以前は+50%) PvEでの持続時間を6秒から10秒に延長

弱体化されるもの

センティネル、攻撃者の作法(ボトム)

  • シールドバッシュ

    付近の敵の方向感覚を失わせるショルダータックル
    ヒットしたターゲットと半径2メートル以内の敵(隣接している敵のみ)を抑制

  • タイタン、反撃のバリケード(瞬間リロード)

    効果が持続している間、リロード速度を大幅に向上するよう変更
    今後は予備弾薬から自動的にリロードをしないよう変更

1-3. ウォーロックスキル

d2-2019-warlock-1

強化されるもの

ボイドウォーカー、空腹の調和(ボトム)

  • ボルテックス
    ノヴァボムは持続的な範囲ダメージエリアをもたらす
    最初の爆発ダメージが15%増加
    持続ダメージが15%増加

  • ドーンブレード、恩寵の調和

    輝く泉
    スーパースキルのエネルギーによって、味方に回復とバフを付与フィールドを生成
    追加のスーパーオーブを付与する(3)

    自動生成オーブは通常スーパーオーブと同量を与えるように変更
    (従来は通常よりも少量と)

弱体化されるもの

  • リフト/輝く泉(自動リロード)

    ルナファクションのブーツは輝く泉が持続している間、リロード速度を大幅に向上するよう変更
    今後は予備弾薬から自動的にリロードをしないよう変更

2. スーパーエネルギーとダメージ倍率

d2-2019-warlock-2

スーパーオーブによって付与される新エネルギー量

スーパースキル発動可能になるまでのスピードを低下させます。

  • スーパーオーブ: 7.143% (50%減)
  • マスターワークオーブ: 2.5% (50%減)

  • キル: (25%減)
    マイナー: 0.6% 、エリート: 0.96% 、ミニボス: 1.8% 、ボス: 3%、プレイヤー: 3%

  • アシスト: (25%減)
    マイナー: 0.3%、エリート: 0.48%、ミニボス: 0.9%、ボス: 1.5%、プレイヤー: 1.5%

プレイヤーダメージ計算の変更

  • 全武器に同時適用されるボーナスダメージは、掛け算式に累積しない。
    適用可能な最も高いボーナスが優先されるようになる。

    ダメージ増加武器のバフには影響なし(暴れん坊、キルクリップ、エキゾチック武器など)
    最も高い効果を持つものが切れた場合には、その次に高い効果が適用。
    (強化のリフト、導きの炎、惰性オーバーライド、ルミナ/ノーブルラウンド他)

    ・正面攻撃 ボーナスダメージ+20%(以前は+25%)
    ・太陽の戦士 ボーナスダメージ+20%(以前は+25%)
    ・輝く泉 ボーナスダメージ+25%(以前は+35%)
    ・光の武器 ボーナスダメージ+35%(以前は+25%)

敵のデバフ(弱体化)

  • トラクターキャノン(撃退力)
    全属性の受けるPvEダメージ+30%(前は非ボイドダメージ+33%/ボイドダメージ+50%)
    全属性の受けるPvPダメージ+50%(前は非ボイドダメージ+33%/ボイドダメージ+50%)

スーパースキルのダメージ耐性減少

  • スーパースキルのダメージ耐性はマスターワークアーマーから削除

スーパースキルのダメージ耐性の変更

  • 低 - 54% → 49%
    ノヴァワープ、サンダークラッシュ、刃の雨、ノヴァボム、輝く泉

  • 中 - 56% → 51%
    サンハンマー、デイブレーク

  • 高 - 60% → 53%
    ハボックフィスト、モールバーニング、センティネルシールド、アークポール、アークの雷、シャドウショット

  • その他(変化なし)
    亡霊の刃 - 52% / 54.4%、ゴールデンガン - 0%、カオスの混沌 - 40%

3. クルーシブル関連(ヘヴィウェポン弾の共有とランクシステム緩和)

d2-クルーシブル3

  • クイックプレイと対戦モードをナビゲーターから削除
  • クイックプレイと同等機能は、「クラシックミックス」で提供。(コントロール、クラッシュ、闘魂が含まれます。)
  • 対戦モードは、ライフリミット(栄光ポイント入手可能な3vs3)に変更(ソロ専用も用意)
  • コントロールに、6vs6プレイリスト追加(初心者はこのモードがおすすめ)
  • 「6vs6」と「4vs4」週間ローテーションを追加(クラッシュ、闘魂、カオス、ロックダウン、カウントダウン)

d2-クルーシブル2

クルーシブルMAP

  • シーズン単位で、いくつかのマップを外します。
    (最初のシーズンは、死の崖、リージョンの渓谷、報いの空、孤独の地)
  • 一部のMAPはモードによっては登場しなくなる。
    MAPエキノクスは「スコーチ、カオス、ブレークスルー」のみに登場
    MAPファイアベース・エコーは「闘魂、カオス、ブレークスルー」のみに登場

  • D1復刻MAP「ウィドーズコート、トワイライトギャップ」
    新MAP「フラグメント」を追加

d2-クルーシブル4

銃弾箱ルールの変更

  • ヘビーウェポン弾の共有は「6vs6」のみ
    弾薬補給箱にはエフェクト付。ヘビーウェポン弾を拾うことで、仲間たちも一定時間(7秒)。
    銃弾箱を調べて、ヘビーウェポン弾入手できる。入手できる弾薬数は固定。
    敵チームが弾薬箱を拾うと赤色に変わり入手できません。時間切れで弾薬箱は消滅。

ランクシステムの緩和

  • 栄光、武勇、悪名ランクが維持しやすくなります。
    敗北は武勇と悪名を1減、栄光は2減。ランク「壮大」以下の場合、下がらないようになります。
  • 対戦モードのマッチメイキング・スキルと栄光
    シーズン8では、スキルレベルを栄光ランク。
    最も低いランクは「ガーディアン I」、最も高いランクは「伝説」です。

    ライフリミットプレイリスト
    スキルレベルに見合った、栄光システムがサポートする。
    現在のランクがスキルレベル基準より下の場合、追加の栄光を獲得。

次はデスティニー2「影の砦」からの変更点!対PVEダメージ調整と表示、高レベルの敵難易度、各武器カテゴリ、エキゾチック武器やパーク強化と弱体化。改造MOD」へ



一部の情報は、半日本語化ソフトにて翻訳して載せております。
誤訳が含まれる場合があります。あらかじめご了承ください。


原文:バンジーニュース原文はこちら!


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