デスティニーDestinyの11月17日版今週のバンジーが公開された、その中の「マッチメイキング」や「ローカルネットワークでのパーティ問題」について回答があったので紹介。※ローカルネットワーク問題は根本的な解決には至っていません。
必要な部分のみ抜粋
今週のマッチメイキング修正内容
ここまで----------------------
ローカルネットワークのファイアチームの問題の
ポートフォワーディングを設定するには?
まずは、以前書いたこの記事「PS3/PS4 デスティニー 回線がすぐ切れる場合の対処法 エラーコード別とNAT3対策」を参考に、ハードウェアに固定IPアドレスを指定する「IP固定化」を行う必要があります。
上記記事のポート設定は、1台を想定した「NAT3をNAT2にする」ためのポートマッピング方法を解説しています。そのため、まずはIPの固定化から始めてみるのもいいかもしれません。
※ポートフォワーディングに必要な情報は、ポート番号表参照。分からなければ、下手に変更しないこと!設定によっては、ネットに繋がらなくなります。
今週のマッチメイキング修正内容
- マッチメイキング設定を最後に更新したのは、今年の8月。今日は、個人のスキルレベルが、闘魂の様々なモード、つまり、ランブル、インフェルノ、アイアンバナーで間違って計算されるというバグを見つけて修正した。
マッチングについての質問と答え
ローカルネットワークのファイアチームの問題
クルーシブルのマッチメイキングはできるだけ速く、そして公平になるようにデザインされた。マッチメイキング機能は、何百万人というプレイヤーが使う複雑なシステム。
対戦の流れ
- まず、接続状態が良好なプレイヤーを見つけます。
- その中から、お互いにスキルレベルが近いプレイヤーを選びます。
- 同じくらいのスキルレベルを持ったプレイヤーが見つからない場合は、他のスキルレベルでも探すようになります。
- それでも見つからない場合は、接続品質レベルが異なるプレイヤーも含め再度検索を広げます。
- 十分なプレイヤーが選ばれたら、公平なスキルレベルになるようにチームに分けます。
オシリスの試練ではスキルレベルは考慮されていません。接続状態が良く、スコアカードが似ているプレイヤーとマッチメイキングされます。
質問と答え
- 何で弱いチームメートと組まされてるの?
スキルレベルよりも接続品質を重んじているからです。接続よりもスキルを重んじている場合は、スキルレベルが似ているプレイヤー同士が戦う確率が高くなります。- ファイアチーム同士をマッチメイキングできないの?
同じくらいの人数のファイアチームを見つけるまで待つと、ゲームよりもオービットで過ごす時間が長くなってしまいます。ファイアチーム同士がマッチメイキングされることももちろんありますが、早くマッチメイキングすることの方が優先されます。- Destinyのネットワークのサーバー通信頻度は何?
戦闘ダメージは30hz(毎秒30回)です。プレイヤーから見えるゲームプレイの各フレームでどのように弾丸が当たっているかを追跡、配信しています。スコアや弾薬出現タイマーなどのシステムの更新は、10Hz(毎秒10回)でアクティビティホストから受信します。- プレイヤーの勝敗を五分五分にしようとしてる?
していません。先ほども述べた通り、対戦相手になるガーディアンを決めるのは、プレイヤー自信のゲームプレイのスキルによります。連勝記録やプレイヤーの個人データを人工的に変えるようなことはしていません。- 友達とリラックスしながら対戦を楽しみたいんだけど。
「Destiny 鉄の章」のリリースに伴い、クルーシブルで非公開対戦モードを導入しました。自分の好みにカスタマイズすることもできます。
Destiny更新2.3.1.1のリリース以来、ローカルネットワークのプレイヤーがDestiny内でファイアチームに参加できない問題を調査してきました。原因の究明で少し進展があったので、問題の解決方法について調査を続けています。
- 可能であれば、ルータ設定のUPnPを有効にしてください。
- UPnPを使用しない場合、Destinyが必要な接続を全て可能にするにはポートフォワーディングを使用する必要があります。UPnPとポートフォワーディングの両方を同時に有効にすることはお勧めしません。
Destinyのマッチメイキング: 適切な接続設定の確認
- 無線LAN(WI-FI):安定性
無線LANを介して接続して問題が発生する場合は、我々は強く、有線LAN接続でルータやモデムに接続することをお勧めします。Wi-Fiが、追加の遅延(レイテンシー)を発生させます。- 何がラグや切断の原因を作っている?レイテンシとパケットロス
遅延を説明する例は多数ありますが、最もよく見られるのは敵ガーディアンに弾が当たった後のダメージの遅れ、またはフィールドでプレイヤーがぎこちなく動いたり、テレポートしたりする現象です。
遅延と頻繁に起こる切断の原因は、高い遅延(レイテンシー)とパケットロスが最も一般的です。両方ともゲームプレイを損ねますが、根本的な原因はかなり異なります。
ここまで----------------------
ローカルネットワークのファイアチームの問題の
ポートフォワーディングを設定するには?
まずは、以前書いたこの記事「PS3/PS4 デスティニー 回線がすぐ切れる場合の対処法 エラーコード別とNAT3対策」を参考に、ハードウェアに固定IPアドレスを指定する「IP固定化」を行う必要があります。
上記記事のポート設定は、1台を想定した「NAT3をNAT2にする」ためのポートマッピング方法を解説しています。そのため、まずはIPの固定化から始めてみるのもいいかもしれません。
※ポートフォワーディングに必要な情報は、ポート番号表参照。分からなければ、下手に変更しないこと!設定によっては、ネットに繋がらなくなります。
最近のアップデート
- v2.4.1.1エングラムのドロップや意図した確率で骸骨の鍵をドロップしていなかった問題などを修正
- v2.4.1変更点 光400へ、バグ修正やマシン追加。一部アイテムが取り除かれた
- v2.4.0.3配布開始!オムニガルのデスマラ終了へ ストライク・アルコンの炉のドロップ問題修正
- v2.4.0.2配布開始!鉄の章は18時頃解禁へ
- v2.3.1.2アップデート
アカウントインポートメッセージが表示されるようになります。
PS4版では承諾することで、プレイ可能になります。(セーブデータがPS3版と区別されるための承諾です。) - v2.3.1.1アップデート内容
6月15日以前
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