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デスティニー(Destiny)武器チューニングアップデートv2.0の導入が予定されています。大幅な武器調整が行われる予定です。その中身を紹介していきます。武器調整パッチは通常の武器のほか、特殊ウェポン、エキゾチックウェポンにも及びます。今回は「メインウェポン、特殊、ヘビーウェポン」を紹介。
アップデート調整 チューニング2.0 (予定)
オートライフル 中距離攻撃に最適化
- 中距離に安定したダメージ、射撃距離の調整
- 距離にあわせたダメージの増加。
- 対エネミーPVE、対人PVPで使える候補とするオートライフルであるように強化する。
- 基礎ダメージの増加、中距離を意識した調整。近距離時の威力減衰を加える。
- 安定性を僅かに減少。
- 最適距離外の精密攻撃の場合、連続ショットの場合にはコントロールが必要となる。
- 対人以外のAI戦闘員に対する攻撃を10%増加。
パルスライフル 中距離に最適化
- 移動するターゲットを追跡しやすくして、精密ダメージを与えられるよう歩幅を調整します。
- 対人PVPで強いと感じることのできる武器にしますが、この武器が唯一の武器にはなりません。
- 対エネミーPVEにて効率を向上させます。
変更
- 中ダメージを2.5%減少
- PVPにおいて、精密ヒット2~3発で倒すことができる。
- 安定性の僅かな減少
- 適正距離外で3発目を当てるためにはコントロールを必要とする。
スカウトライフル 長距離に最適化
- 近距離・遠距離においても効果的に交戦できるようにします
- ゆっくり歩いているときこそ、もっとも能力を発揮します。
- 射撃レートと光学サイトの調整
変更
- 中、高レートの基礎ダメージを増加
- PVP時、フル体力のガーディアンのTTK速度は影響しない。
- マガジンサイズを増加
- 対人以外のAI戦闘員に対する攻撃を5%増加。
ハンドキャノン 近距離・中距離に最適
- 一定時射撃に最適。素早い連続射撃には適さない。
- ターゲットに対する即座の射撃。
- 攻撃を受けた場合の俊敏性にボーナスを与えます。
- 長距離射程において、スカウトライフルと比べ劣ります。(競合しません。)
目標
- 長距離の致死性を制限するため早くダメージ減衰する。
- ADS時の精度を僅かに減少。(長距離スナップが信頼性をなくすため)
- 腰撃ち精度の減少。
- マガジンサイズの減少
- 全てのADS時のズーム減少
特殊ウェポン
ショットガン 超近距離で最適化
- 非常に近距離で使うと効果的
- 近接攻撃や近距離攻撃を補完します。
- 対エネミー戦にて強力な敵に対して、有効性を抑えるため若干のリスクを導入する。
変更
- 致死性を高める、射程効果は効果的であるべきではありません。
- 集中型の精度を30%減少
- レンジファインダーはADS時(20%でした)の射程を5%増加に変更します。
- 精密ダメージを10%減少
- 対人以外のAI戦闘員に対する攻撃を10%減少。
フュージョンライフル 中距離で最適化
- ターゲット追跡することが容易な中距離に適しているが、チャージ中十分に離れていなくてはいけません。
- ターゲットの動きを予測する能力を必要とします。
- 最大射程を達成するフュージョンライフルを見つけて作り出すことは容易であるべきではありません。
変更
- チャージが遅く、高威力のフュージョンライフルの射程を減少(最大射程外へはいっそう難しくします。)
- 弾速度が僅かに減少
- 中距離での必要性を強調させます。
- 短距離のフュージョンライフルの精度を高めます
- 長距離のフュージョンライフルの精度を減少させます。
スナイパーライフル 長距離に最適化
- 長距離で使うことに最適にし、中距離短距離での戦闘では使うことが難しいようにする。
- ターゲットへの精密攻撃に対して、高威力
- 最後の弾は精密攻撃を必要となるべき。
変更
- 最後の弾の効果は精密攻撃のみで、基礎ダメージには影響しない。
- 最後の弾の効果はスナイパーライフルのみに影響する。
ヘビーウェポン
ロケットランチャー 長距離に最適化
- ロケットランチャーは距離から大規模なAOEダメージを与えます。
- グループの真中を狙うのが最適
変更
- 爆発範囲の僅かな増加
- グレネードとホースシューズの近接爆発を減少。
次は
武器調整チューニングパッチ2.0 part2 エキゾチック編 へ続きます。
半日本語化ソフトにて翻訳しております。誤訳が含まれる場合がございます。あらかじめご了承ください。デスティニー公式設定資料集アートブック販売中。ハイヴの生命の謎がここに
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