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デスティニーで告知されていた最新パッチv1.1.1のアップデートパッチ詳細!遂にアーマー貫通弾、シュートルート終了のお知らせです。他数々の使えなかった不便な武器に関するバグ修正が行われています。




1ページ目「デスティニー v1.1.1アップデートパッチ配信開始!」からの続きです。

v1.1.1 武器バランス調整

武器チューニング
全般
  • リスポーン時に失われた弾薬(弾薬数増加オプション)問題の修正
  • アーマー貫通弾の特殊効果の過度な貫通値を減少いたしました。
    (壁撃ち防止?えええええええええええ)
  • PS3/360のデスティニー体験版が古いパワー値を参照していた問題を修正しました。
  • 武器(イルユートソング)の説明欄で誤ったマガジン数が表示されていた問題を修正。
  • シュートルート:2秒のクールダウンが追加されました。
    (余分な弾薬を獲得していたバグを防ぐためです。)
  • ダークブレーカーの特殊能力が正しくシュリーカーにダメージを与えます。
  • スナップディスチャージが説明どおりにアックスピードを増加させます。
  • 落雷が「フォース・ホースマン」に関して、ツールチップで優先適応されるように修正
  • フルオート:トリガーを押し続けても、武器の特殊効果が有効にならず止まっていた問題を修正


武器の数々のバグが修正されたようです。アーマー貫通弾に関してはソロには厳しい変更となるかもしれません。他、フルオートが勝手に止まるバグの修正、全滅やシーン切替で失う弾の問題やアイテム使ったのに弾が回復しない問題などが修正されています。


オートライフル

  • 2.5%のベースダメージ減少
  • 有効射程距離の減少

パルスライフル

  • ベースダメージの9.7%増加

ハンドキャノン

  • わずかに有効射程距離の減少。
  • わずかに最初の命中精度を減少。

フュージョンライフル

  • フュージョンライフルの集弾性低下(命中率が大幅に下がる)
  • PVPアリーナ開始時(初期)の所持弾薬数減少

ショットガン

  • 非ガーディアンに対して2倍(100%増)のダメージ増加
  • (ハイエンド)最大威力値を縮小しました。
  • 射程距離の減少が早く始まる(距離によるダメージ減衰)
  • PVPアリーナ開始時(初期)の所持弾薬数減少

次はストライクに続きます。
ストライクPVP編 !対人時のヘビーウェポン弾ドロップがなくなった!DestinyPS3PS4



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