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日本時間9月9日に導入されたデスティニーアップデート2.0の全パッチノート(アップデート情報)が公開された。すごくながいので、ページわけして紹介します。武器とパーク追加効果について
「2アップデート2.0パッチノート公開キャラクターとクラス」からの続きです。

ディスティニー「オリックス」準備 9月9日 アップデートパッチ2.0.0
武器
武器変更考え方の我々の詳細なレビューを読んでください。
基本的な変更点は「武器調整チューニングパッチ2.0」を参考に
オートライフル
- 基礎ダメージ増加
- 近距離武器としての役割を強調するため、ダメージ減衰はプレイヤー近くからはじまります。
(近距離時の威力減衰) - 基本安定性が減少しました。
- 精密ショットには武器のコントロールをより必要とする。
- 対人以外のAI戦闘員に対する攻撃値を30%増加 (事前告知では10%)
パルスライフル
- すべての安定(低リコイル)のパルスライフル(ホップスコッチ・ピルグリム)は中レートの基礎ステータスを使用します。
- 中レートダメージが僅かに増加したが、基礎ダメージが2.5%減少
- PVPにおいて、バーストキル(すべて精密ヒット)で、あいての装備によっては2~3発で倒すことができる。
- 安定性の僅かな減少
- すべてのマガジンサイズが増やされました。
- 精密ショットにはより武器のコントロールを必要とする。
- 対人以外のAI戦闘員に対する攻撃値を25%増加 (事前告知では記載なし)
スカウトライフル
- 中から高レートダメージを僅かに増加。PVP時のキルに必要な弾数に変化はない。
- マガジンサイズを増加させました。
- 腰撃ちによる精度の低下
- 対人以外のAI戦闘員に対する攻撃値を5%増加
ハンドキャノン
- 長距離の致死性を制限するため早くダメージ減衰する。(プレイヤーに近く)
- ADS時の精度を僅かに減少。(長距離スナップが信頼性をなくす)
- 腰撃ちの命中精度の減少。
- マガジンサイズの減少
- ADS時の基本ズーム倍率減少(幅が広く見える)
ショットガン
- ショットガンのボーナス精密ダメージを25%から10%に減少
- 「集中型」の精度を50%から20%に減少
- 「レンジファインダー」はADS時の射程を20%増加->10%増加に変更します。
- 対人以外のAI戦闘員に対する攻撃を45%減少。(2.25から1.15へ)
(告知では10%)
スナイパーライフル
- 「最後の弾」追加効果(パーク)は基礎ダメージではなく、精度ダメージにバフ効果がつきます。この効果はスナイパーライフルと組み合わせることで適応される。
フュージョンライフル
- 発射されたフュージョンライフルの弾の精度を減少させた。
- チャージが遅く、高威力のフュージョンライフルの射程を減少
(最大射程外へはいっそう難しくなる) - 短距離のフュージョンライフルの精度を高めます。
- 長距離のフュージョンライフルの精度を減少させます。
- 最大フュージョンライフルの発射速度が僅かに減少。
- 対人以外のAI戦闘員に対する攻撃を15%増加。
サイドアーム(ピストル)
- 基本リロード速度増加
- ピストルのための弾薬ステータスは他の特殊ウェポンに合わせるために減らされました。スタート弾薬のボーナス弾薬は変わらず得られる。
ロケットランチャー
- 爆発範囲を僅かに増加
- 「グレネードとホースシューズ」の近接爆発(目標探知距離)を減少(2から1.3メートルに縮小)
マシンガン
- プラスチールメッキのデットオービットのマシンガンが適切にリロードアニメーションできなかった問題を修正。
- 対人以外のAI戦闘員に対する攻撃を5%増加。
武器パークス
一般
- 武器バレル(ショットガンなどのパーク)・アップグレードのダメージボーナスとペナルティが減少。
- オーバーペネトレーション(アーマー貫通弾)追加効果は、二足歩行のみ有効でカベなどを貫通しない。
- 「マリンガン」パーク効果の発動率を20%に増加
- 加速コイル:チャージ時間効果を50%削減
- 高精度バリスティクス:射程とダメージボーナスが50%削減
- アグレッシブ・バリスティクス:ダメージボーナスが50%削減。安定性と距離ペナルティーを100%増加
- アグレッシブショット:ダメージボーナスが50%削減。安定性と速度ペナルティーを100%増加
- コンファインド・ローンチ:発射速度ペナルティを25%増加。安定性が33%削減。
- ハードショット:速度ボーナスを50%削減
- CQBバリスティクス:射程ボーナスを25%削減。安定性ボーナス33%削減
- 強化バッテリー:マガジンボーナスを60%削減
- 拡張マシンガン:マガジンボーナス数を33%削減
- フィールドチョーク:ダメージボーナスを50%削減、射程距離ボーナスを60%削減。安定性低下を20%削減
- フィールドスカウト:マガジンに影響を与えません。持ち運べる弾薬数37%削減。
- フィットストック:安定性ボーナスを60%削減
- フレアマグウェル:リロードボーナスを80%削減
- ハンマー鍛造:射程ボーナス50%削減
- ハンドロード:射程ボーナス50%削減
- ヘビーペイロード:爆発範囲ボーナス50%削減
- ジャベリン:速度50%削減
- リニア・コンペンセイター:ダメージボーナスが50%削減
- チャンバーの中の幸運:ダメージを3%削減
- パーフェクトバランス:安定性ボーナス40%削減
- デリバリー:射程ボーナス40%削減、持ち運び弾薬数とハンドリングペナルティ追加。
- スマートドリフトコントロール:安定性ボーナス40%削減。射程ペナルティ33%削減
- スマートドリフトコントロール(ロケットランチャー):安定性ボーナス40%削減。発射速度ペナルティ33%に減少
- 小口経:安定性の距離ボーナス25%削減
- スムーズ・バリスティクス:安定性ボーナスはペナルティ、距離ペナルティは距離ボーナスへ変更。
- ソフト・バリスティクス:ダメージペナルティ50%削減
- ソフトショット:安定性をペナルティ、発射速度をボーナスに変更。
- スピード・リロード:リロードボーナス80%削減
- ウォーヘッド・ベニール:爆発範囲ボーナス37%削減。速度ボーナス60%削減。安定性低下20%削減
読みやすいようにページを分けています。
次は
「3 アップデート2.0パッチノート公開!エキゾチックウェポンとアーマについて」へ続きます。
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