
WiiUスプラトゥーンのアップデートver2.2.0による変更内容の紹介。メインウェポン、サブウェポン、スペシャルウェポンのバランス調整など。一部のチャージャー、ブラスター、ダイオウイカ、ローラーなどは弱体化したが、ほかのブキは比較的上方修正となっている。
「10月21日よりアップデート更新ver2.2.0配信予定! ステージ調整やルール変更、ウデマエなど、同日サーバーメンテナンスあり」からの続きです。
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Splatoon(スプラトゥーン) 10月21日アップデートver2.2.0配信!
ブキ調整
- メインウェポン、サブウェポン、スペシャルウェポン調整
下方修正のメインウェポン
シューター系
- スプラシューター系
(スプラシューター、スプラシューターコラボ、ヒーローシューターレプリカ、オクタシューターレプリカ)
1発ダメージを36から35へ減少
ブラスター系
- ノヴァブラスター、
ホットブラスター系(ホットブラスターカスタム)、
ロングブラスター系(ロングブラスターカスタム)
最大ダメージを125から80へ減少。攻撃力アップギアを複数付けても1発の爆風ダメージが100以上にならないようにした。(直撃を除く、爆風による1確ができなくなった)
ローラー系
- 一部ローラーの弱体化
カーボンローラー系(カーボンローラーデコ)
スプラローラー系(スプラローラーコラボ、ヒーローローラーレプリカ)
ダイナモローラー系(ダイナモローラーテスラ)
・振り下ろした「しぶき」の中央以外では相手を1撃で倒せないようにしました。それ以外のダメージ量を調整。
・インク切れの状態で振り下ろした「しぶき」では、相手を1撃で倒せないようにしました。 - ダイナモローラー系は上記内容に加えて
振り下ろしたあと、インク回復し始めるまでの時間を0.83秒から1.17秒に長くしました。
チャージャー系
- リッター3K系(リッター3Kカスタム、3Kスコープ、3Kスコープカスタム)
チャージ完了する前に発射時、チャージ量に応じて相手のダメージ範囲が40~120だったのが、40~100範囲内で変化するようになります。(MAXチャージではない場合、1確で倒せないなど。)
上方修正のメインウェポン
- N-ZAP系(N-ZAP85、N-ZAP89)
発射中の歩行速度を11%速くした。 - シャープマーカー系(シャープマーカーネオ)
1発のダメージを26から28へ増加 - プライムシューター系(プライムシューターコラボ)
インク消費量5%減少 - デュアルスイーパー系(デュアルスイーパーカスタム)
発射中の歩行速度を20%速くした。 - ジェットスイーパー系(ジェットスイーパーカスタム )
インク消費量5%減少 - L3リールガン系(L3リールガンD)
1発で塗れる面積をこれまでと比べ約10%広げました。 - H3リールガン系
射程を15%長くしました。1発で塗れる面積をこれまでと比べ約15%広げました。 - ラピットブラスター系(ラピットブラスターデコ、Rブラスターエリート)
イカ状態から発射した場合に弾が出る時間を0.28秒から0.20秒に短くしました。発射後にプレイヤーが鈍くなる時間を0.43秒から0.33秒に短くしました。 - パブロ系(パブロ・ヒュー)
塗りながら移動するインク消費量を約10%減少。 - 14式竹筒銃・甲
インク消費量12.5%減少 - バレルスピナー
インク消費量10%減少 - スプラスピナー
チャージ時間から1段目のチャージ完了時間を0.33秒から0.30秒に、開始から2段目チャージ完了までの時間を0.50秒から0.45秒に短縮。 - バケットスロッシャー、ヒッセン
ガチホコバリアに与えるダメージを約33%増加。
サブウェポン
- ポイントセンサー
・有効時間を10秒から8秒に短くしました。(下方修正)
・有効効果範囲の半径を約17%増加。
- スプラッシュシールド
攻撃に対する耐久性を約40%低下。(下方修正)
投げたあとに、インクが回復し始めるまでの時間を1.33秒から2.67秒に長くしました。(下方修正)
スペシャルウェポン
- スーパーショット
発動してから発射できるようになるまでの時間を、最大0.55秒から0.92秒に長くしました。
(連続で撃てるショットが減る) - ダイオウイカ
スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから200pに増やしました。(+20p)。効果が切れたあと、0.75秒間攻撃が行えないようにしました。
ダイオウイカの当たり判定
(相手の攻撃を受けるエリア)を、体の大きさに合わせて大きくしました。
(インクが当たる分だけ弾かれる。)
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Splatoonはアミーボ(Amiibo)対応
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