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株式会社モノビットは、Unity最大の公式カンファレンスイベント「Unite 2015 Tokyo」にて、『MOエンジン for Unity』を発表いたしました。MO、およびMOBAと呼ばれる、今人気の多人数同時プレイ型ネットワークゲームを簡単に開発できるゲームエンジンです。また、本製品を個人開発者向けに完全無料で公開します。
- 『モノビットMOエンジン for Unity』紹介ムービー
ネットワークミドルウエアのモビットエンジンに


ネットワークプログラミング無しで本格的な多人数同時対戦ゲームが簡単に作成可能に!

インディーズや個人開発者の皆様のために モノビットMOエンジンを完全無料で公開します。
MOエンジン for Unityの特徴
- 極小パケット同期技術で多人数対戦を実現
通信制限のかかったモバイル通信環境でも安定した多人数同期通信を実現。 - クライアント同時駆動型ゲームエンジン搭載
ゲーム処理エンジンがサーバとクライアントで平行駆動しているため、プレイヤーの入力をそのフレーム内で反映し、素早いレスポンスを実現。 - スクリプト書き換えで、別ジャンルゲームも制作可能
ゲームルール部分は全てスクリプト言語で書き換えが可能なため、MOBAやMOに限らずさまざまなゲームジャンルに対応が可能です。 - 複数シーン制御機能搭載で、広大なマップも表現可能
複数のシーンを連結することで、ダンジョンの別階層へ潜る、MMORPGの広大なフィールドも表現が出来ます。 - サーバ側でゲームを調停。チートが不可能な安心設計
本エンジンではサーバ側で全てのゲーム内容を処理し、正しい結果のみを全端末に配信を行うことで、チート行為を行うことが不可能な環境を構築しました。
インディーズや個人開発者の皆様は完全無料で利用可能
- インディーズや個人開発者の皆様、年商1,000万円以下の法人の皆様には完全無料でご提供いたします。
製品詳細
製品名:モノビットMOエンジンfor Unity
対応ゲームエンジン:Unity
リリース時期:2015年5月リリース予定
詳しくは公式サイト
製品紹介サイト:http://www.monobitengine.com
まで!
なんて恵まれた時代でしょうか、新しいゲーム革命が到来しそうです。これで莫大な開発費も安く上がりユーザーにも還元があるかもしれません。
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