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PSVITA、PS4用タクティクスRPG「GOD WARS ~時をこえて~」の製品版への引継ぎ可能な「体験版 第二弾」が2017年1月下旬に配信される。誰も知らないもう1つの日本神話。2017年2月23日から2017年春頃へ発売日が変更されています。今後の改善方針なども公開!





GOD WARS ~時をこえて~

ジャンル:タクティクスRPG、 発売:株式会社角川ゲームス
対応機種:PS4、PSVITA

発売日変更
変更前 2017年2月23日から、2017年春頃に変更されています。

ユーザーの意見を幅広く取り入れ、より操作や快適なプレイができるように調整、機能追加など大規模な改善が行われた体験版第二弾の配信が2017年1月下旬に決定!

製品版の序盤がプレイできるようになり、製品版への引継ぎにも対応する。
またプレイ特典も用意される予定。

改善点などは公式サイト「今後の改善方針と発売日変更のお知らせ」にまとめられています。
2017年2月23日(木)に発売を予定していた『GOD WARS ~時をこえて~』ですが、より快適に皆さまにプレイして頂ける作品とするため、もう少し時間が必要だと判断し、発売日を【2017年春】に延期することにいたしました。

今後の改善方針


戦闘時のテンポアップ



敵味方の移動速度の調整

  • 味方、敵、ともに通常の移動速度を現状より速める調整をする

演出に「演出カット」機能を追加

  • ONの場合、攻撃時、スキル使用時、アイテム使用時などのエフェクト、カメラ演出、
  • カットイン演出をカット出来るようにする
■ご意見:テンポが悪くもっさりしている、戦闘演出が冗長に感じる敵の行動を待つ時間が長い


難易度の調整



ザコの回復行動の調整

  • 難易度「簡単」ではザコ敵の回復行動を減らすなど、敵の回復行動の見直し
■ご意見:ザコのくせに回復しすぎ、難易度簡単なのに難しすぎる


戦闘時における操作・インターフェイス改善



ユニット配置操作の改善

  • ユニット配置時のキャラ選択などを直感的に出来るよう調整
■ご意見:ユニット配置するとき、先に場所を選ぶのは違和感がある

方向指定タイミングの見直し
  • 移動終了時ではなく、待機or防御時に方向を選ぶように調整
■ご意見:待機方向は全行動終了後に決定すべき

スキル・アイテム選択中の効果範囲の表示
  • スキルやアイテム決定前の選択中に、効果範囲をマップ上に表示
■ご意見:スキル選択中にも効果範囲を知りたい

サブ情報ウィンドウの表示改善
  • 敵や見方の属性など、□ボタンを押さないと表示されないサブ情報ウィンドウをデフォルトで表示
■ご意見:□ボタンで情報ウィンドウが表示されるのにしばらく気づかなかった

スキル・アイテム選択の操作改善
  • バトル中のスキルやアイテム選択時のカテゴリに、「履歴」を追加し、最近使ったものから選べるように改善
■ご意見:スキルの数が多いので探すのが大変

ウィンドウ情報の改善

  • 男女により効果が変わるスキルがあるため、情報ウィンドウに男女の情報の表示や、敵味方のHPバーを差別化し視認性を向上
■ご意見:敵味方がわかりにくい、男女が見た目でしかわからない


戦闘時におけるカメラ挙動の改善


カメラ回転時の演出の見直し

  • カメラ回転時のブラー演出を見直す
■ご意見:カメラ回転する時の演出が気持ち悪い

カメラズームアウト機能に最遠景を追加
  • カメラズームアウト時、縦横表示でマップ全体が見渡せる最遠景表示を追加
■ご意見:ステージ全体が見渡せたほうが状況を把握しやすい


編成時における情報表示の改善


スキル情報表示の改善
  • スキルツリーで、習得不可のスキル情報も詳細情報ウィンドウに表示する
■ご意見:もっと計画的にスキルを覚えたい

装備時の予測表示を追加
  • パッシブスキル選択時も、決定前にパラメータの増減を表示するようにする
■ご意見:どのパッシブスキルを装備すればよいかとても悩む

(c)2017 KADOKAWA GAMES

『GOD WARS~時をこえて~』2nd Trailer


予約受付中!PS4版、PSVITA版あり。
GOD WARS ~時をこえて~ (発売日未定)




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