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スプラトゥーン2(Splatoon2)11月24日10時より、2.0.0更新データ配信開始!メインとサブ、スペシャルウェポンなど全体的な調整なども行われている。基本的には上方修正。サブのみ下方修正。ほかバグ修正などもあり!
11月24日午前10時に更新データ2.0.0配信開始
最新更新データ2.0.0 配信日時2017年11月24日 10時~
以下の順番で紹介
- メインは主に強化調整
- サブは主に弱体化調整
- スペシャルは主に強化調整
- ブキによっては、必要ポイントは増加へ
- ウェポン関連のバグや調整も行われています。
- サーモンランのバグ修正も行われています。
手動で更新する場合
HOMEメニューでソフトアイコンを選択した状態で(+)ボタンまたは(-)ボタン。
メニューが表示されたら「ソフトの更新」から「インターネットで更新」を選択します。
更新データは、ほかのゲームを起動していると、ダウンロードを開始しません。
一度、全部終了させてからダウンロードさせよう。
メインウェポン変更点
全体的に上方修正が行われています。
| 対象ブキ | 変更内容 |
|---|---|
ジェットスイーパー |
|
ノヴァブラスター |
|
ホットブラスター ヒーローブラスター レプリカ |
|
|
|
ヒッセン |
|
キャンピングシェルター | パージ関連
|
サブウェポン
こちらは弱体化調整ポイズンミスト 弱体化
- インク消費量を、70%から60%に軽減
- 使用後にインクが回復し始めるまでの時間を、25/60秒間短縮。
- 効果時間を、これまでの7秒間から5秒間に短縮しました。
- ギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約14%減らしました。
クイックボム 弱体化
- ギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約33%減らしました。
スペシャルウェポン
マルチミサイル 強化!- 複数の目標をロックオンしたとき、
目標の数に応じてミサイルの発射間隔が短くなるようにしました。
ジェットパック 強化!
- 使用中のプレイヤーの、相手の弾に対するあたり判定の大きさをわずかに縮小し、
これまでより少しだけ撃ち落とされにくくしました。 - 発射する弾の速度を約19%速くしました。
ハイパープレッサー 弱体化!
- 効果時間を15/60秒間短縮しました。
アメフラシ 弱体化!
- 地面を塗る頻度を約20%減らしました。
スペシャル必要ポイントを変更
- ヒッセン210pから 、190 へ減少
- スプラシューター、ヒーローシューター レプリカ 190pから 200pへ増加!
- ロングブラスター180pから 190pへ増加!
- パラシェルター、ヒーローシェルター レプリカ180pから 、 190pへ増加!
ウェポンに関する修正
ダメージ回復するまでの時間
- これまでの1.5秒間から、1.0秒間に短縮しました。
相手のインクを踏んでいる状態
- ジャンプの高さをわずかに高くしました。
- 一瞬だけ相手インクを踏んでしまった場合、
移動速度やジャンプ力が完全に低下するまでの時間を、これまでよりわずかに遅くしました。
段差を乗り越える瞬間、相手インクを踏んでしまった場合でも乗り越えやすくなる。
マップの表示
- ナワバリマップの表示に関して、
低い位置にある地面の色の暗さを調整し、ステージ外との区別がつきやすくしました。
一部の効果音を調整
- 相手がポイズンミストの効果範囲に入ったときに効果音が再生
- ポイントセンサー、ポイズンミストが爆発したときの効果音を聞こえやすく
- クイックボムが飛来するときの効果音が意図した音量より小さかった問題を修正
- ポイントセンサーで、二人目以降の相手をマーキングしたときにも効果音が再生
- ジェットパックの効果音の聞こえ方を調整して、方向が分かりやすいように
- チャージャーの効果音が、まれに再生されないことがある問題を修正
- スプラッシュボムなどの爆発予兆効果音の音量をわずかに大きく
ダメージ関連
- スクリュースロッシャー
無敵状態が解ける瞬間の相手に直撃させたとき、直撃の演出が表示されるにもかかわらず、ダメージが38.0しか入らないことがある問題を修正。 - カサで、
ボムやスーパーチャクチなどの爆発ダメージを防ぐとき、
通信状態やカサの開閉のタイミングによっては、カサとプレイヤー両方にダメージが入ったり、カサにもプレイヤーにもダメージが入らなかったりすることがある問題を修正。 - インクアーマー状態の相手プレイヤーに、
威力の高い弾を同時に複数命中させた場合、実際には倒すことができていないにもかかわらず、攻撃したプレイヤーの画面でだけ相手プレイヤーを倒した状態の表示になることがある問題を修正。
すり抜け・位置ズレ問題
- マニューバータイプのブキを装備
落下しながらスライド操作を行ったとき、着地する場所によってまれに地形を通り抜けてしまう問題を修正。 - シェルタータイプのブキでカサをパージしたとき、
地形が動いていないにもかかわらず、パージした本人の画面とそれ以外のプレイヤーの画面でカサの位置がわずかにずれてしまうことがある問題を修正。 - ガンガゼ野外音楽堂で、ガチエリア・ガチホコルールのときに
配置されているスロープにインクを塗っても、ナワバリマップに反映されないことがある問題を修正しました。 - マンタマリア号で、中央の柱の上部を塗った際に、
不自然にインクが垂れることがある問題を修正しました。 - マンタマリア号で、スタート地点付近のカナアミの上を歩いていると、
プレイヤーがひっかかることがある問題を修正しました。 - モズク農園で、ステージ内の塗れないビニールハウスの下の地面を塗ることができ、塗りポイントに含まれている問題を修正しました。
- モズク農園で、一部のカナアミの下にアメフラシをぶつけたときに、破裂せずに消滅することがある問題を修正しました。
移動関連の不具合
- エンガワ河川敷で、
スタート地点付近のイカ返しを引き続き越えることができてしまっている問題を修正しました。 - エンガワ河川敷で、
斜面が相手色になっているときに、その上を歩いたときの移動速度が、本来の相手インク上の移動速度よりも速くなっている問題を修正しました。 - ガチヤグラルールで、
ヤグラの柱にバブルランチャーのシャボン玉をあてたとき、ヤグラの進行速度とシャボンの移動速度が一致してしまい、ヤグラとシャボンが接触したままになることがある問題を修正。
ガチホコルールで、
- イカスフィアを爆発させると同時にガチホコを取得すると、
他のプレイヤーから見たときにガチホコではなく通常のブキを持っているように見えることがある問題を修正。 - 地形が薄い場合に、裏側にいるにもかかわらず、
ガチホコショットの直撃ダメージを受けることがある問題を修正しました。 - 地形の角付近でガチホコバリアとボムが接触したとき、
まれに、ボムが爆発したにもかかわらずガチホコバリアにダメージが入らないことがあった問題を修正。 - マンタマリア号とエンガワ河川敷で、
スタート地点付近まで戻っていても、「もどりすぎ注意!」の状態にならない問題を修正しました。
サーモンラン
イカッチャでも
- プレイする場合に新しいステージ
「トキシラズいぶし工房」を選択できるようにしました。 - 選択できるブキを10種類増やしました。
サーモンラン全般
- プレイヤーがダメージを受けた後、
ダメージが回復し始めるまでの時間を、これまでの1.5秒間から、1.0秒間に短縮。 - プレイヤーがシャケのインクを踏んでいる状態で
ジャンプの高さをわずかに高くしました。 - プレイヤーが一瞬だけシャケのインクを踏んでしまった場合に、
移動速度やジャンプ力が完全に低下するまでの時間を、これまでよりわずかに遅くしました。
一部の効果音を調整しました。
- 味方が砲台から弾を発射しているときの効果音が再生されていなかった問題を修正。
- パージしたカサをテッパンの側面に当てた場合、
効果音が不自然に連続して再生されたり、効果音が再生されなかったりする問題を修正。 - 砲台に入る瞬間にスーパーチャクチを発動すると
不自然な挙動をする問題を修正。 - カサを構えた状態で
テッパンと接触した際に、プレイヤーが後ろに弾き飛ばされないことがある問題を修正。 - 仲間が通信エラーになったとき、
オオモノシャケを倒しても
金イクラが出現しないことがある問題を修正しました。 - 金イクラを持っていないタマヒロイを倒し続けると、
オオモノシャケを倒しても金イクラが出現しない状態になることがある問題を修正。 - カタパッドの蓋が閉じる瞬間にボムを投げ入れた場合に、
ダメージが与えられる場所に入ったにもかかわらず、ボムが消滅してしまいダメージを与えられないことがある問題を修正。 - 難破船ドン・ブラコで、
船の先端部分から地形の内部に落下してしまうことがある問題を修正。
その他の変更
- 試しうちの三角コーンに対して
ポイントセンサーを使用したときの不自然な挙動を修正しました。 - 観戦モードで、
注目しているプレイヤーがアメフラシを構えたときに、
スペシャルゲージの表示が実際のプレイヤーの画面と異なっている問題を修正しました。
(C) 2017 Nintendo
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